เล่นหัวก้อยออนไลน์ คนจากข้อมูลนี้พวกเขาพบว่ามีเพียง

จำนวนผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ 12 คนจากข้อมูลนี้พวกเขาพบว่ามีเพียง 24.3% ที่ส่งผลให้มีการเปิดไพ่และมีเพียงครึ่งเดียวของการเปิดไพ่เหล่านี้หรือ 12% ของจำนวนทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับจากโต๊ะ ใครที่สามารถสร้างมือที่ดีที่สุด; ผู้เขียนสรุปว่า“ เกมส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยสิ่งอื่นนอกเหนือจากมูลค่าของการ์ด” เล่นหัวก้อยออนไลน์ supra, ที่ 5, 14 มีข้อบกพร่องร้ายแรงสองข้อในข้อสรุปนี้ ครั้งแรกในฐานะศาสตราจารย์ Kedem สังเกตในบทความของเขาโอกาส 12% ที่ผู้เล่นที่มีไพ่ห้าใบที่ดีที่สุดจะทำให้มันเป็นและชนะการประลองครั้งนี้ไม่ได้จัดว่าเป็น ที่ 6 มันหมายความว่าอย่าง

น้อยหนึ่งในสิบมือผู้เล่นที่มีไพ่ดีที่สุดจะชนะซึ่งไม่น่าแปลกใจ 13 วินาที Hope และ McCulloch ได้พูดคุยเกี่ยวกับความจริงที่สำคัญว่าในหนึ่งในสี่ของการประลองมือนั้นเล่นหัวก้อยออนไลน์
ผลลัพธ์ที่จุดนั้นจะถูกกำหนดโดยมูลค่าหน้าไพ่อย่างแน่นอน นั่นคือแม้ว่าผู้เล่นจะใช้ความสามารถของเขาในการโน้มน้าวให้ผู้เล่นบางคนพับเมื่อเขาเข้าสู่การประลองกับผู้เล่นที่เหลือผู้เล่นทุกคนในการประลองจะอยู่ในความเมตตาของไพ่ ความสามารถ ณ จุดนั้นเห็นได้ชัดและไม่มีความหมายทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วทั้งกระดาษของ Alon และกระดาษโดย Hope และ เล่นหัวก้อยออนไลน์

พยายามทาสีโปกเกอร์เป็นเกมที่มีทักษะโดยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถลดความสำคัญของไพ่ที่แจกโดยเล่นหัวก้อยออนไลน์ เมื่อเขาเข้าสู่การประลองกับผู้เล่นที่เหลือผู้เล่นทุกคนในการประลองจะอยู่ในความเมตตาของไพ่ ความสามารถ ณ จุดนั้นเห็นได้ชัดและไม่มีความหมายทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วทั้งกระดาษของ Alon และกระดาษโดย เล่นหัวก้อยออนไลน์ พยายามทาสีโปกเกอร์เป็นเกมที่มีทักษะโดยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถลดความสำคัญของไพ่ที่แจกโดย เล่นหัวก้อยออนไลน์ เมื่อเขาเข้าสู่การประลองกับผู้เล่นที่เหลือผู้เล่นทุกคนในการประลองจะอยู่ในความเมตตาของไพ่ ความสามารถ ณ จุดนั้นเห็นได้ชัดและไม่มีความหมายทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วทั้งกระดาษของ Alon และกระดาษโดย Hope และ McCulloch พยายามทาสีโปกเกอร์เป็นเกมที่มีทักษะโดยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถลดความสำคัญของไพ่ที่แจกโดยเล่นหัวก้อยออนไลน์

สิ่งนี้ควรถามถึงความน่าเชื่อถือของข้อมูล ผู้เขียนพยายามที่จะลดข้อสงสัยเกี่ยวกับข้อมูลโดยบอกผู้อ่านว่า“ ผู้เล่นประเภทเขาที่ส่งประวัติมือมีความขยันหมั่นเพียรและรอบคอบเกี่ยวกับการบันทึกและวิเคราะห์การเล่นของพวกเขา ดังนั้นในขณะที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะจำได้ว่ามือทั้ง 60,000เล่นหัวก้อยออนไลน์ มือในช่วงกลางเดือนมกราคมมีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาตรวจสอบมือเหล่านั้นเมื่อมือถูกเพิ่มเข้าไปในฐานข้อมูลของพวกเขา” Hope และ McCulloch, supra, 11-12 มันควรจะชัดเจนเหมือนกัน แต่ที่ไม่มีการควบคุมกระบวนการบันทึกผู้เล่นออนไลน์เหล่านี้สามารถเลือกมือที่จะบันทึกตามเกณฑ์อัตนัยทั้งหมดอย่างง่ายดาย
เล่นหัวก้อยออนไลน์
ข้อบกพร่องที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งในการศึกษาครั้งนี้คือความหวังและ McCulloch แสดงให้เห็นว่าจริง ๆ แล้วหนึ่งในสองเล่นหัวก้อยออนไลน์ (ครึ่งหนึ่งของ 24.3%) สูญเสียไปสู่มือที่ดีกว่าไม่ใช่หนึ่งในสิบ พวกเขาไม่ได้วิเคราะห์ 75% ของมือที่ไม่ถึงการประลอง จะเกิดอะไรขึ้นถ้าสิ่งเหล่านี้ได้รับรางวัลจริงด้วยมือที่ดีที่สุด? ในกรณีนั้น 87% (75% บวก 12%) ของเกมจะชนะด้วยมือที่ดีที่สุดไม่ใช่หนึ่งในสิบ